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[KOFXIII]クラーク・スティル 立ち回りとコンボ 

AYTです

KOFXIIIのクラーク・スティルさんについて少々。
起き攻めの魔術師、クラーク・スティル
今作の弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー(以下弱SAB)にはガードポイントがつくようになっています
また投げ判定が出るまでが遅く、相手の起き上がりに重ねることで相手の起き上がり暴れを封じつつ、こちらは投げてさらに起き攻めが継続ということが可能になっています

さらに、足元無敵のふっとばし攻撃も地上、空中ともに優秀で足元無敵を利用して起き攻めに使ったり、空中でのカチ合いに使えたりととても頼れる技となっています

個人的に多様する戦術として、壁際で小ジャンプふっとばしをガードさせた後に弱SABを仕込むというもの。
6Bにもガードポイント間に合うんですね。誰とやっても1回は引っかかってくれる戦術です

対策としては、単純に近寄らないこと。
無敵技もゲージ技のガトリングアタックのみで無敵がすぐに切れるので、無敵でゴリ押しするという戦法は使えません
弾をバラまいておけば、飛び道具無敵のみあるEXガトリング以外に対抗手段が無いので有利に立ち回れます
アテナのようなワープ技持ちならワープ→サイコボールで安全に戦えます。非常にウザいです。死ね

ダウンを奪われてしまった場合には、先に手を出さないこと。
弱SABのガードポイントに引っかかってしまうと範囲内ならまず投げられます。昇竜技なら投げられませんが、そのあとに着地の硬直を投げられます
ダウンさせられた後には相手がどう出てくるのかを見極めて、腕を上げたらジャンプ。それ以外ならガードをして硬直に攻撃を刺すというような戦い方をしましょう

コンボ

ノーゲージ
6B>6A>弱ガトリングアタック>弱ガトリングアタック>前方大JD
6B > 6A > 4タメ6A > 4タメ6A > 9D

しゃがみから持っていくならこの連続技
炎庵に対しては前方JDの後にデスレイクドライブ(空中投げ)が入るのでダメージを伸ばすことが出来ます
その場合のコンボは9Dの後に9Cを入力するだけです

2ゲージ+ドライブゲージ半分
3ゲージ+ドライブゲージ半分

近C(1段目)>ジェットアッパー>EXSAB>フラッシングエルボー>ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
C > 3C > 41236BD > 236AorD > 6321463214AorAC

2ゲージと3ゲージで内容はほぼ同じ。ウルトラアルゼンチンバックブリーカーをEXにするかどうか
相手の硬直にEXSABを差し込むなどをすれば狙える箇所は多く、ダメージも大きいので出来るようになっておくべきコンボ

4ゲージ+ドライブゲージMAX
6B>6A>EXガトリングアタック>ウルトラクラークバスター
6B > 6A > 4タメ6AC > 3214CD

ネタコンボ。
「相手がNEOMAXぶっぱなしてきてムカついたけど、クラークのネオマは残念性能で当てられないよう><」ってなったとき用のコンボ
使う意味は無い。
EXガトリングアタックにデスレイクドライブまで入力するとウルトラクラークバスターが入らないので注意

3ゲージ+ドライブゲージ半分
4ゲージ+ドライブゲージ半分

近C(2段目)>EXバルカンパンチ(4段目)>EXSAB>フラッシングエルボー>スパキャンウルトラアルゼンチンバックブリーカー

コマンド書くのめんどくさいんでもう各自適当にやってくれ

EXバルカンパンチの技後の硬直、地上やられ、のけぞりが遠くならないことを利用したコンボ
「まだ繋がんの?!」という感じのコンボで実戦でやると非常に楽しい
ドライブゲージを消費したくないときはEXSABを飛ばし、そのままウルトラアルゼンチンバックブリーカーに繋ぐことでゲージの節約ができる
というかダメージ的にはあんまり変わらないので、トドメ以外にはウルトラアルゼンチンバックブリーカーにつないだ方が無難。
見た目重視。

HDコンボは実戦でまだ自分が出来ないので書きませェェん
BC同時押しを連打しちゃう癖があるんだよなぁ

そんな感じ。
皆もクラーク使おう。超楽しいよ

では。

終わり
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category: 格闘ゲーム

Posted on 2015/04/21 Tue. 08:04  edit  |  tb: 0   cm: 0  

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